本篇会从配置 CEP 的开发环境开始讲解如何从零开始构建一个 CEP 扩展,还有关于扩展调试的方法。
配置开发环境
常情况下宿主应用是不会运行未经签名扩展的,只有打包并签名才可以运行,这样我们就没法即时测试开发的扩展了,所以在开始之前,我们要打开开发者模式,来忽略签名检查:
Windows
- 打开到注册表,然后找到如下位置:(
运行
->regedit
):
Photoshop 版本 | 注册表位置 |
---|---|
CC 、CC 2014 | HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.5 |
CC 2015 | HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.6 |
CC 2015.5 | HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.7 |
CC 2017、2018 | HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.8 |
- 添加字符串值项
PlayerDebugMode
,将值设置为1
这里提供 2 个 .reg
文件(针对 CSXS.6,也就是 CC2015,如果用于以上版本请用文本编辑器打开并把 CSXS.6 替换为你要的版本),在 Windows 下双击就能方便的开关开发者模式:
无法下载的话,请右键链接另存为
MacOS
如果 MacOs ,则需要通过在终端输入命令来打开开发者模式:
Photoshop 版本 | 命令 |
---|---|
CC 、CC 2014 | defaults write com.adobe.CSXS.5 PlayerDebugMode 1 |
CC 2015 | defaults write com.adobe.CSXS.6 PlayerDebugMode 1 |
CC 2015.5 | defaults write com.adobe.CSXS.7 PlayerDebugMode 1 |
CC 2017、2018 | defaults write com.adobe.CSXS.8 PlayerDebugMode 1 |
开始一个Hello World! 吧
想要快速的了解 CEP 扩展的工作方式和开发流程,最好的方法莫过于直接构建一个最简单的 CEP 的 Hello World! 扩展。再说一下,本教程是针对宿主应用是 Windows 下的 Photoshop 的扩展来讲的,不过在 MacOS下开发的流程也是一样的,开发出来的 CEP 扩展也可以同时运行在 Windows 与 MacOS 下的。
如果你已经对 CEP 扩展构件的基本方法有了一些了解,也可以跳过这一段。
建立一个工作目录
我们需要建立一个文件夹作为工作目录,名称可以随意,它需要放在下面某一个路径(你的宿主应用要是 CC 2015 以上)下,才会在宿主应用启动时被载入:
系统 | 插件存放路径 |
---|---|
Windows 32 位 | C:\Program Files\Common Files\Adobe\CEP\extensions\ |
Windows 64 位 | C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\ |
Windows 通用 | C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions\ |
MacOS | /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/ |
一般的 CEP 扩展都会有下面这样的目录结构,用不同的文件夹存放不同类型的文件:
不过这些不是必须的,真正必须的是 CSXS
目录和里面存放的 manifest.xml
配置文件:
创建 manifest.xml
配置文件
manifest.xml
是一个 XML 格式的配置文件,里面有我们这个扩展的配置信息,包括扩展名称、版本、在什么宿主中运行、入口文件、尺寸等等等配置,后面我们还会详细介绍 manifest.xml。
我们在扩展工作目录中建立一个名为 CSXS 的文件夹,并在其中新建一个文本并命名为 manifest.xml ,并输入以下内容,保存为 UTF-8 编码:
1 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> |
创建 HTML 页面
CEP 的用户界面使用的是 HTML ,也就是网页,在 manifest.xml 中定义了扩展的入口 HTML 文件。
在工作目录根目录建立一个文本命名为 index.html ,填入下面内容,保存为 UTF-8 编码:
1 |
|
在 HTML 文件中我们引入了一个 Javascript 文件,在工作目录根目录建立一个名为 js
的文件夹,并在其中新建文本 test.js
,填入下面内容,保存为 UTF-8 编码:
1 | var pop = function () |
HTML 中给一个按钮绑定了 test.js
中的一个方法 pop()
这个方法会实现一个简单的功能:在 Photoshop 中新建一个文档。为了实现这个功能我们还需要一个执行 ExtendScript 的 JSX 文件。
运行在 CEP VM 中的 JavaScript 无法直接调用 Photoshop 的功能,所以我们会用 CSInterface.js
最为桥梁调用 JSX 。我们在 HTML 文件中已经引用了 CSInterface.js
。 CSInterface.js
需要放入你的工作目录中,它是 Adobe 官方发布的可以从官方获取。
可以看到我们在 JavaScript 中调用了 dodo()
方法(cs.evalScript("dodo()")
),这个方法的实现在 manifest.xml
中定义的 jsx/main.jsx
文件 。(实际上也可以直接在 JavaScript 中写 cs.evalScript(" app.documents.add()")
来实现)
在工作目录根目录建立一个名为 jsx
的文件夹,并在其中新建文本 main.jsx
,填入下面内容,保存为 UTF-8 编码:
1 | var dodo = function (info) |
运行
到此我们的扩展已经完成了,打开 PhotoShop 就可以打开这个扩展了
这是一个最简单的扩展示例了,它展示了如何构建 CEP 和运行一个 CEP 插件 ,如果没看明白,还可以下载这个 Hello World! 扩展:示例下载
调试
远程调试
远程调试是使用浏览器打开的调试页面来调试 CEP,与浏览器中用 F12 开发者工具调试网页是一样的,不过要注意的是,在浏览器窗口打开的是 CEF 的调试工具网页, 而不是你浏览器自己的的开发者工具。
为你的扩展打开远程调试,要在你的插件目录中建立文件名为 .debug
的文本文件,由于点开头的文件不能直接建立,在 Windows 下可以通过命令行 "">.debug
建立。
.debug
文件的内容示例如下:
1 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
填写你的扩展 ID 和宿主名称并用 Port
指定端口号,在浏览器中用 http://localhost:端口号/ 就能访问扩展的远程调试页面了,例如:http://localhost:8080
调试使用的浏览器需要是 Chrome 。要注意的是 CEP 6.1 这个版本的调试工具有无法正常使用滚动条的 BUG ,当控制台内容过长时无法滚动,要正常使用需要使用 Chrome 41 版本或者用下面两个办法解决:
- 把下面代码设置成书签,并在控制台的页面打开它:
1 | javascript:(function(){document.getElementById("console-messages").style.position='absolute';document.getElementById("console-messages").style.overflowY='scroll';document.getElementById("console-messages").style.height='90%';document.getElementById("console-messages").style.width='100%';document.getElementById("console-messages").style.top='30px';})(); |
- 使用 CEF 的 Test app 来代替浏览器
CEP 6.1 也就是 CEF 3.2272.67 的 Test app ,可以在 cefbuilds.com 下载 CEF 官方编译版本。
ExtendScript 调试
要调试是执行 ExtendScript 需要使用 Adobe ExtendScript Toolkit CC,这个工具非常有用,在里面可以编辑 ExtendScript 并让其在指定的宿主应用中运行,而且重要的是可以通过 Data Browser 查看实时查看宿主应用的 DOM :
有些无法用 Data Browser 直接查看的对象数据,也可以像下面这样用简单的代码来查看:
1 | var str; |
另外在 Adobe ExtendScript Toolkit 的 Help 菜单中还有一个 Object Model Viewer 可以参看 ExtendScript 的对象模型文档:
HTTP Cookies
CEP 扩展的 HTTP Cookies 保存在:
版本 | 位置 |
---|---|
CEP_5、6 以上 | C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Temp\cep_cache\ |
CEP_4: | C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Temp\cep_cookies\ |
Cookie 的文件名规则是 HostID_HostVersion_ExtensionName,如 PHXS_15.0.0_com.adobe.extension1
调试日志
插件的调试日志对插件测试很有用,在注册表中的
HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.6
或 HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.5
中的 LogLevel
项的值能够控制扩展脚本运行中产生日志的类型,
0 – 关(不生成日志)
1 – 错误(默认值日志记录)
2 – 警告
3 – 信息
4 – 调试
5 – 跟踪
6 – 所有
扩展日志文件将生产在:
C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Temp
另外 Chromium 嵌入式框架的日志 (Chromium Embedded Framework)生成在:
C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Temp\cef_debug.log
刷新
开发的过程中,每做一次修改要想马上看到结果,就需要重新载入扩展,不同的 CEP 宿主应用有不同默认策略,在 PhotoShop 上,扩展默认是非持久性的,也就是说只要关闭并重新打开面板就可以,而 Illustrator 中扩展默认是持久性的,也就是在 Illustrator 启动时载入后就会一直运行,即是关闭面板再打开也无法重新载入,得要重启 Illustrator 才行。
所以对于 Illustrator 通常的办法是在远程调试的控制台中使用 closeExtension()
关闭扩展再打开。
1 | new CSInterface().closeExtension() |
而对于 PhotoShop 扩展的汉化,由大多数扩展都是自己设置了持久性运行,所以也无法通过重新打开面板来刷新,这就需要去把扩展的持久化关掉:
在扩展的 js 文件中搜索 com.adobe.PhotoshopPersistent
相关语句,把其都删除或注释掉,就能关闭扩展的持久化,让刷新更简单。
ui camo.githubusercontent.co sadfsdf